<rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title>Peluang - Label - Gunanto</title><link>https://site.pakgun.web.id/tags/peluang/</link><description>Peluang - Label - Gunanto</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>id</language><copyright>Karya ini dilisensikan di bawah Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.</copyright><lastBuildDate>Thu, 29 Oct 2026 11:25:00 +0700</lastBuildDate><atom:link href="https://site.pakgun.web.id/tags/peluang/" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Koin yang Setia: Frekuensi Relatif dan Peluang yang Muncul dari Data</title><link>https://site.pakgun.web.id/tikz-frekuensi-relatif-peluang/</link><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 11:25:00 +0700</pubDate><author><name>Gunanto</name></author><guid>https://site.pakgun.web.id/tikz-frekuensi-relatif-peluang/</guid><description><![CDATA[<div class="featured-image">
                <img src="/tikz-frekuensi-relatif-peluang/featured-image.png" referrerpolicy="no-referrer">
            </div><p>Beberapa tahun terakhir saya mengajarkan peluang dengan cara yang sama seperti buku paket: ruang sampel, rumus $\frac{n(A)}{n(S)}$, selesai. Hasilnya konsisten — siswa bisa menghitung peluang muncul angka pada koin adalah $\frac{1}{2}$, tapi jika saya tanya &ldquo;kalau koin dilempar sepuluh kali, pasti lima angka?&rdquo; mereka menjawab &ldquo;pasti&rdquo; dengan lantang. Rumusnya hafal, maknanya kosong.</p>
<p>Tahun ini saya mencoba jalan sebaliknya. Sebelum rumus mana pun ditulis, kelas VIII-A melempar koin. Satu koin, dilempar berkali-kali, dicatat setiap hasilnya. Kegaduhan yang terjadi di kelas itu sendiri sudah sepadan — tapi hadiah sesungguhnya datang saat kami menggambar datanya.</p>]]></description></item><item><title>Dua Dadu yang Bercerita: Menggambar Ruang Sampel Peluang dengan TikZ</title><link>https://site.pakgun.web.id/tikz-ruang-sampel-peluang-dadu/</link><pubDate>Sat, 24 Oct 2026 09:05:00 +0700</pubDate><author><name>Gunanto</name></author><guid>https://site.pakgun.web.id/tikz-ruang-sampel-peluang-dadu/</guid><description><![CDATA[<div class="featured-image">
                <img src="/tikz-ruang-sampel-peluang-dadu/featured-image.png" referrerpolicy="no-referrer">
            </div><p>Ada satu bab yang selalu saya tunggu setiap tahun ajaran: peluang. Mungkin karena bab ini yang paling sering bikin kelas ramai. Anak-anak memang menyukai permainan — dan peluang adalah satu-satunya bab matematika SMP yang secara jujur lahir dari permainan. Judi kuno, kartu, dadu. Kalau saya bawa dua dadu ke kelas, suasananya langsung berbeda.</p>
<p>Tapi justru di bab yang terasa &ldquo;menghibur&rdquo; ini, saya menemukan salah satu miskonsepsi paling bandel di kelas saya.</p>]]></description></item></channel></rss>