<rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title>Motivasi - Label - Gunanto</title><link>https://site.pakgun.web.id/tags/motivasi/</link><description>Motivasi - Label - Gunanto</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>id</language><copyright>Karya ini dilisensikan di bawah Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.</copyright><lastBuildDate>Wed, 28 Oct 2026 04:10:00 +0700</lastBuildDate><atom:link href="https://site.pakgun.web.id/tags/motivasi/" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Permainan yang Tidak Berakhir di Skor: Cerita di Balik GezyGames</title><link>https://site.pakgun.web.id/gezygames-permainan-tidak-berakhir-di-skor/</link><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 04:10:00 +0700</pubDate><author><name>Gunanto</name></author><guid>https://site.pakgun.web.id/gezygames-permainan-tidak-berakhir-di-skor/</guid><description><![CDATA[<div class="featured-image">
                <img src="/gezygames-permainan-tidak-berakhir-di-skor/featured-image.png" referrerpolicy="no-referrer">
            </div><p>Anak-anak saya di kelas delapan punya hubungan yang aneh dengan kata &ldquo;kuis&rdquo;. Mereka menggeliat kalau kuis itu ujian, tapi mata mereka langsung berbinar kalau kuis itu berbentuk permainan. Saya paham sekali. Saya juga begitu waktu kecil — di warung dekat sekolah dulu ada mesin game sederhana, dan saya bisa menghabiskan uang jajan cuma untuk mengalahkan rekor teman sendiri di satu permainan yang berulang-ulang. Sesuatu yang melelahkan kalau disebut latihan menjadi menyenangkan kalau disebut tantangan.</p>]]></description></item></channel></rss>